Linux savaitės naujienos: Steam Machine nuvylė, Epic Games „Lore", PINE64 PineVoice ir dar daugiau

Šaltiniai: The Linux Experiment – Linux Weekly News (2026-06-27) ir This Week in Linux – 349 

epizodas

Sveiki, mieli „CyberSig" skaitytojai! 🐧

Ačiū, kad užsukote į tinklaraštį – šią savaitę Linux ir atvirojo kodo pasaulyje naujienų buvo tikrai daug. „The Linux Experiment" ir „This Week in Linux" kanalai pateikė gausybę temų – nuo žaidimų platformų ir failų sistemų iki saugumo iniciatyvų, protingų namų ir darbalaukių aplinkų. Viską surinkau į vieną vietą lietuviškai – skaitykite!

Turinys:

🎮 Steam Machine – sugrįžo... ir nuvylė


Po daugelio metų pertraukos „Valve" pagaliau pristatė naująją „Steam Machine" – Linux pagrindu veikiantį žaidimų kompiuterį, skirtą svetainei. Teoriškai tai puiki idėja: įperkamas, Linux palaikomas įrenginys, galintis konkuruoti su žaidimų konsolėmis. Deja, praktikoje pristatymas sukėlė daugiau nusivylimo nei džiaugsmo – oficialus „Valve" pranešimas atrado auditoriją, kuri tikėjosi kur kas daugiau.

Bendruomenė atkreipė dėmesį į abejotiną kainos ir specifikacijų santykį – bazinis 512 GB modelis kainuoja 1 049 USD, o 2 TB versija – net 1 349 USD. Panašius ar geresnius rezultatus galima gauti su pasirinktais komponentais už panašią kainą. „Gaming On Linux" ir „Phoronix" taip pat išsamiai aptarė kainų problemą. „Valve" pati pripažino, kad kaina išaugo labiau nei tikėtasi dėl pasaulinių atminties ir saugyklų komponentų trūkumo. Tuo tarpu kiek geresnė žinia visiems Steam naudotojams – šiuo metu vyksta Steam vasaros išpardavimas, tad jei nenorite leisti daugiau nei tūkstančio dolerių konsolei, galite pigiau įsigyti žaidimų savo bibliotekai. Tikiuosi, kad „Steam Machine" tėra pirmas žingsnis ir ateityje matysime rimtesnę iteraciją.

💻 SteamOS 3.8 – dabar ir visiems AMD kompiuteriams


Kur kas geresnė žinia tiems, kurie jau turi AMD pagrindu veikiančius kompiuterius: SteamOS 3.8 versija oficialiai išplečia palaikymą ir apima visus AMD įrenginius, ne tik „Steam Deck". Oficialus „Valve" pagalbos puslapis detaliai paaiškina, kaip įsidiegti SteamOS ant bet kurio AMD GPU turinčio kompiuterio, o „Gaming On Linux" apžvelgia visus naujojo diegimo vaizdo pakeitimus.

SteamOS yra gana specializuota sistema, pirmiausia skirta žaidimams, tačiau ji puikiai demonstruoja, kad Linux gali būti patogus ir paprastas žaidėjams. Pažymėtina, kad naujoji versija pagal nutylėjimą pereina prie Wayland vietoj X11, taip pat prideda HDR ekranų palaikymą ir pagerintą suderinamumą su VRR. Jei turite AMD įrenginį ir norite išbandyti žaidimų Linux aplinką be didelių konfigūravimo pastangų – dabar yra puiki proga.

🛡️ Akrites – nauja Linux Foundation saugumo iniciatyva

Linux Foundation pristatė Akrites – naują iniciatyvą, skirtą atvirojo kodo programinės įrangos (FOSS) saugumui stiprinti, ypač atsižvelgiant į augančias dirbtinio intelekto keliamas grėsmes. Oficialus pranešimas atskleidžia, kad projektas suburia pramonės lyderius kovai su AI valdomais kibernetiniais išpuoliais prieš kritinius atviro kodo projektus. Daugiau techninių detalių rasite „Phoronix", „Gaming On Linux" ir LWN.net apžvalgose.

Akrites planuoja teikti praktinius įrankius, gaires ir koordinavimo mechanizmus, kurie padėtų mažesnėms atviro kodo komandoms spręsti saugumo klausimus taip pat profesionaliai, kaip tai daro didžiosios korporacijos. Prisiminkime tokias istorines nesėkmes kaip „Log4Shell" ar „XZ Utils" pažeidžiamumas – jie parodė, kaip vienas nesaugus atviro kodo komponentas gali paveikti visą pasaulinę infrastruktūrą. Akrites yra atsakas į šią problemą, ir tai tikrai sveikintinas žingsnis.

🔊 PINE64 pristatė išmanųjį garsiakalbį su Home Assistant

Kompanija PINE64 – žinoma dėl įperkamų, privatumą gerbiančių įrenginių – pristatė PineVoice: vietinį išmanųjį garsiakalbį, veikiantį Home Assistant pagrindu. Kaip paaiškina „OMG Ubuntu" ir „It's FOSS", tai tiesioginis alternatyvas Amazon Echo ir Google Nest įrenginiams – su vienu esminiu skirtumu: PineVoice visą apdorojimą atlieka vietiniame tinkle, be jokio ryšio su debesimi.

Tai reiškia, kad jūsų balso komandos ir namuose vykstantys pokalbiai niekada nepasiekia išorinių serverių. Privatumui susirūpinusiems vartotojams tai yra esminis privalumas – ir atspindi bendrą PINE64 filosofiją kurti įrenginius, kuriuose vartotojas kontroliuoja savo duomenis. PineVoice palaikys populiarius atvirojo kodo balso atpažinimo sprendimus ir integraciją su Home Assistant automatizavimo taisyklėmis. Labai įdomus projektas tiems, kurie nori protingų namų – be „didžiojo brolio" ausų.

🏠 Home Assistant OS 18.0 išleistas

Home Assistant OS 18.0 – nauja versija populiariausios atvirojo kodo namų automatizacijos platformos. Šio leidimo centrinė naujovė – ilgai lauktas Matter protokolo atnaujinimas, žymiai pagerinantis suderinamumą su moderniais išmaniųjų namų įrenginiais. Šaltinio kodą ir visus išleidimo užrašus galima rasti oficialiame GitHub 18.0 leidime.

Home Assistant šiandien yra de facto standartas atvirojo kodo protingų namų srityje – jis palaiko tūkstančius įrenginių ir integracijų, o svarbiausia, veikia visiškai vietiniame tinkle be priklausomybės nuo gamintojų debesies paslaugų. 18.0 versija tęsia šią tradiciją ir dar labiau sustiprina platformą. Ypač įdomiai šis leidimas skamba kartu su PineVoice naujienomis – abu projektai kartu kuria pilnavertę, privatumą gerbiančią protingų namų ekosistemą.

🔧 „Epic Games" sukūrė savo Git – atvirojo kodo „Lore"

Tai, be abejo, pati intriguojančiausia savaitės naujiena. „Epic Games" – žaidimų milžinė, žinoma dėl „Unreal Engine" ir „Fortnite" – pristatė savo atvirojo kodo versijų valdymo sistemą pavadinimu „Lore". Kaip rašo „Linuxiac", sistema paskelbta birželio 17 d. per „State of Unreal 2026" renginį Čikagoje ir iš karto sulaukė didžiulio dėmesio kūrėjų bendruomenėje.

Bet kodėl kurti ką nors nauja, kai „Git" veikia? Atsakymas slypi žaidimų industrijoje: šiuolaikiniai žaidimai turi dešimtis ar net šimtus gigabaitų turinio – tekstūrų, garso įrašų, animacijų. „Git" nėra optimizuotas tokio dydžio dvejetainiams failams. „Lore" parašyta Rust kalba, platinama MIT licencija ir žada išspręsti šią problemą iš esmės: centralizuotas serveris duomenų patikimumui ir prieigos valdymui, bet kasdienės operacijos – įkėlimas, versijų kūrimas, šakų valdymas – vyksta vietiniame kompiuteryje be interneto ryšio. Plačiau apie sistemą rasite oficialaus „GitHub" repo puslapyje.

📁 BcacheFS – jau ne eksperimentinė

„BcacheFS" – Linux failų sistema pagaliau prarado eksperimentinę žymę su 1.38.6 versija ir tapo oficialiai stabilia. Tai svarbus etapas projekto istorijoje, kurį kūrė Kent Overstreet daugelį metų. Sistema sujungia „Btrfs" ir „ZFS" geriausias savybes: momentines kopijas, duomenų tikrinimą, suspaustą saugojimą ir gerą našumą.

Verta paminėti ir intriguojantį kontekstą: dėl kūrėjo ir Linux branduolio prižiūrėtojų nesutarimų BcacheFS buvo pašalinta iš pagrindinio Linux branduolio šaltinio nuo 6.18 versijos ir dabar platinama kaip DKMS modulis – panašiai kaip OpenZFS. Tai reiškia, kad norint ją naudoti, reikia įdiegti atskirą paketą. Drąsesni vartotojai ir administratoriai gali pradėti rimčiau svarstyti „BcacheFS" kaip alternatyvą tradicinėms failų sistemoms, tačiau svarbiausiems duomenims vis dar rekomenduočiau palaukti ir stebėti, kaip sistema bręsta.

🖼️ GIMP 0.54 iš 1996-ųjų – dabar kaip Flatpak

Šiek tiek nostalgijos ir techninio smalsumo mėgėjams: kažkas sukūrė GIMP 0.54 – originalios 1996 metų versijos – Flatpak paketą, leidžiantį šią istorinę programą paleisti šiuolaikinėje Linux sistemoje. Oficialus projekto puslapis leidžia atsisiųsti paketą tiesiogiai, o „FOSS Force" ir „Phoronix" išsamiai aprašo šį unikalų projektą. Tai beveik 30 metų senumo programa, kuri tuo metu buvo viena pirmųjų rimtų grafinių redaktorių Linux platformai.

Tai puikus programinės įrangos istorijos išsaugojimo pavyzdys. GIMP 0.54 atrodė visiškai kitaip nei dabartinė versija – minimali Motif įrankių rinkinio sąsaja, ribotos funkcijos, bet revoliucinga savo laiku. Dabar galite patys pajusti, koks buvo grafikos redagavimas Linux aplinkoje 1996-aisiais, neįsirengiant senos sistemos – pakanka vieno Flatpak paketo. Reddit bendruomenė taip pat entuziastingai reagavo į šį retro projektą. Technologijų istorija prieinama tiesiog iš terminalo. 😄

🖥️ XFCE gavo pirmąjį Wayland kompozitorių

Istorinis momentas lengvojo darbalaukio gerbėjams: XFCE aplinka sulaukė pirmojo Wayland kompozitoriaus – xfwl4 – alfa išleidimo. Kūrėjo Brian Tarricone oficialus pranešimas patvirtina, kad po beveik šešių mėnesių darbo sistema paruošta platesniam testavimui. Techninius aspektus išsamiai aptaria „Phoronix" ir „Linuxiac". Projektas plėtojamas nuo sausio, kai XFCE komanda paskelbė, kad finansuos Brian Tarricone parašyti naują Wayland kompozitorių nuo nulio – Rust kalba, naudojant „smithay" biblioteką.

Wayland – modernus ekrano serverio protokolas, palaipsniui keičiantis seną X11 sistemą – ilgai buvo XFCE silpnoji vieta. Dabar situacija keičiasi. Projekto tikslas – kad perėjimas prie Wayland vartotojui atrodytų kuo sklandesnis: planuojama pakartotinai naudoti esamus xfwm4 konfigūracijos dialogus, o X11 palaikymas niekur nedings – abu kompozitoriai egzistuos lygiagrečiai. Pirma alfa versija jau prieinama bandymams, todėl jei norite prisidėti prie testavimo – dabar puikus metas.

🚀 COSMIC darbalaukis pasiekė 1.1 versiją

„System76" komandos kuriama COSMIC darbalaukio aplinka toliau sparčiai tobulėja – šią savaitę pasiekė 1.1 versiją. Kaip rašo „OMG! Ubuntu", pagrindinis šio leidimo priedas – COSMIC Monitor, naujoji sistemos stebėjimo programa, parašyta tuo pačiu Iced įrankių rinkiniu kaip ir kitos COSMIC programos. Išsamias technines detales rasite „Phoronix" ir „9to5Linux" apžvalgose. Ji pakeis GNOME System Monitor kaip numatytoji programa Pop!_OS sistemoje.

1.1 versija taip pat pristatė naują versijų numeravimo schemą – ateityje mažesnio lygio versijos bus leidžiamos dažniau, leidžiant greičiau pateikti pataisymus. Be to, kompozitorius gavo pointer-warp-v1 Wayland protokolo palaikymą, pagerintą išlydžio mastelį ir išsprendė ilgai trukusias trukmės animacijas. Šią versiją jau gali rasti Arch, openSUSE Tumbleweed, CachyOS ir kitų einamojo atnaujinimo distribucijų saugyklose.

📚 Wikipedia atsikerta dirbtiniam intelektui

Wikipedia organizacija viešai ir ryžtingai pasisakė prieš nekontroliuojamą dirbtinio intelekto sistemų naudojimą jos turiniui. Kaip praneša „France 24", Wikipedia ragina AI kompanijas laikytis sąžiningų naudojimo taisyklių ir atlyginti už turinio naudojimą. Anksčiau šiais metais anglų kalbos Wikipedia uždraudė AI generuojamą turinį redaktoriams – šis sprendimas priimtas didžiule balsų persvara.

Wikipedia pabrėžia, kad nekontroliuojamas AI naudojimas kelia grėsmę ne tik autorių teisėms, bet ir pačios enciklopedijos tvarumui – redaktoriai savanoriai kuria turinį, kuriuo vėliau naudojasi pelno siekiančios kompanijos, nieko negrąžindamos atgal. Dar viena susijusi problema – tai, ką Wikipedia vadina „modelio suirimu": kai AI sistemų mokymuisi naudojamas AI generuotas turinys, jo kokybė ilgainiui prastėja. Wikipedia pozicija aiški: tokia situacija nepriimtina ir jai reikia ilgalaikio sprendimo.

⚖️ Wikipedia bendraįkūrėjas uždraustas dėl įtakos kampanijos

Iš Vikipedijos vidaus atkeliavo intriguojanti naujiena: Larry Sanger – vienas iš Wikipedia bendraįkūrėjų – buvo uždraustas redaguoti svetainę neribotam laikui. Priežastis – vadinamasis „off-wiki canvassing": Sanger pakvietė savo sekėjus socialiniuose tinkluose (ypač X platformoje, kur turi per 91 000 sekėjų) prisijungti prie vidinio Wikipedia diskurso apie jo siūlomą WikiProject Intellectual Diversity.

Wikipedia redaktoriai nustatė, kad tai pažeidžia enciklopedijos politiką dėl išorinės įtakos darymui vidiniams procesams. Sanger, kuris jau daugiau nei dešimtmetį kritikuoja Wikipedia dėl tariamo kairiojo šališkumo, pavadino procesą „klounų teismu" ir kaltina redaktorius tendencingumu. Wikipedia bendraįkūrėjas Jimmy Wales iš pradžių kritikavo uždraudimą kaip pernelyg griežtą, tačiau galiausiai jis įsigaliojo. Situacija parodė, kaip sudėtinga valdyti atvirą enciklopediją, kai ją kuria tūkstančiai savanorių su skirtingomis nuomonėmis.

🤖 Siūlomas sprendimas panaikinti visus CAPTCHA

Kas iš mūsų nemėgsta CAPTCHA? Tie nekenčiami paveikslėliai su šviesoforais ir laiptais, kuriuos reikia spausti vėl ir vėl. Džiugu, kad šį kartą siūlomas ne dar vienas tarpinis sprendimas, o rimtas žingsnis pirmyn: „Cloudflare" siūlo sprendimą, kaip visiškai panaikinti CAPTCHA – nepastebimai patikrinant vartotojus foniniu kriptografiniu skaičiavimu, be jokių vizualinių galvosūkių.

Esmė tokia: vietoj to, kad vartotojas spręstų galvosūkius, naršyklė tyliai atlieka patikrinimą, kuris botams per brangus, o žmonėms – visai nepastebimas. Tai idealiai dera su privatumo principais: nėra sekimo slapukais ar elgesio stebėjimo. Panaši idėja jau įgyvendinta atvirojo kodo projektuose, todėl tikimasi, kad ši technologija plačiau plis ir tradicinė CAPTCHA taps praeitimi.

🎨 Nauja iniciatyva grafikai ir 3D programinei įrangai Wayland aplinkoje

Labai įdomi naujiena profesionaliems Linux naudotojams: Academy Software Foundation (ASWF) paskelbė apie naują darbo grupę, skirtą Linux darbalaukio ir Wayland aplinkos gerinimui grafikos bei 3D programinei įrangai. Tai reikšminga iniciatyva, nes ASWF yra organizacija, vienijanti tokias įmones kaip „ILM", „Pixar", „Netflix", „Sony Pictures" ir kt.

Šis projektas siekia sukurti geresnius tiltus tarp profesionalių 3D modeliavimo programų, vaizdo redaktorių, vizualizacijos įrankių ir „Wayland" protokolo. Tai ypač aktualu tiems, kurie naudoja Linux profesionaliai – architektams, animatoriams, efektų kūrėjams. Kuo daugiau profesionalių įrankių sklandžiai veiks Wayland aplinkoje, tuo labiau Linux stiprins savo pozicijas kūrybinėse industrijose ir filmų gamyboje.

🎮 GE Proton ištaisė su medija susijusias problemas žaidimuose

GE-Proton11-1 – ilgai lauktas „GloriousEggroll" Proton šakos atnaujinimas – pagaliau pasirodė. Pagrindinis šio leidimo pasiekimas: visiškas medijos atkūrimo mechanizmo perdarymas. Kūrėjas GStreamer paketą pašalino iš Wine kodo bazės ir nukreipė DirectShow vaizdo atkūrimą per winedmo ir FFmpeg – tai modernesnė ir vieningesnė architektūra.

Praktinis rezultatas: beveik aštuoniasdešimt žaidimų dabar atgamina vaizdo įrašus be jokių papildomų winetricks konfigūracijų ar DLL pakeitimų. Tai reiškia, kad intro scenų, filmukų ir žaidimų viduje esančių vaizdo įrašų problemos, kurios ilgai kamavo Linux žaidėjus, turėtų išnykti. Galite atsisiųsti GE-Proton iš oficialaus GitHub puslapio arba naudoti tokius įrankius kaip „ProtonUp-Qt".

⚡ DXVK 3.0 – svarbus techninis žingsnis

Puiki žinia visiems Linux žaidėjams: DXVK pasiekė 3.0 versiją. DXVK yra biblioteka, kuri verčia „Direct3D" (Windows grafikos API) į „Vulkan" skambučius, leidžiant Windows žaidimams veikti Linux aplinkoje. Šio 3.0 leidimo didžiausias pokytis – naujas dxbc-spirv šiaderių kompiliatorius, pakeičiantis senąjį kodo vertimo kelią. Ši naujovė išsprendžia anksčiau neišsprendžiamas grafikos atvaizdavimo problemas, o kompiliavimas pilnai perkeltas į foninę gijų sistemą.

Praktiškai tai reiškia greitesnį žaidimų paleidimą ir mažesnį atminties naudojimą – kai kuriais atvejais (pvz., Overwatch, God of War) sumažėja net apie 1 GB operatyviosios atminties naudojimo. Versija reikalauja Vulkan 1.4 palaikančių tvarkyklių. Svarbi pastaba AMD naudotojams Windows sistemoje: RDNA1 ir RDNA2 GPU savininkai turėtų likti prie DXVK 2.x arba pereiti prie Linux, nes Windows AMD tvarkyklės šioms kortoms nebegauna naujinimų ir su DXVK 3.0 rodo reikšmingus našumo nuostolius.


Tai buvo tikrai turtinga savaitė Linux ir atvirojo kodo pasaulyje! Nuo žaidimų ekosistemos pokyčių iki branduolio lygio failų sistemų, nuo protingų namų iki saugumo iniciatyvų, nuo darbalaukių aplinkų evoliucijos iki enciklopedijų politinių dramų – kaip visada, nėra kada nuobodžiauti. 😄

Jei šios naujienos jums buvo naudingos ir norite palaikyti lietuvišką Linux turinį – galite tai padaryti su kavos puodeliu! Kiekvienas žvilgsnis ir kiekviena parama padeda man skirti laiko šių naujienų rinkimui ir rašymui. Labai ačiū! 🐧❤️


Paremk per Ko-fi Paremk per Buy Me a Coffee

CyberSig – Linux ir atvirojo kodo naujienos lietuviškai  ·  cybersig.blogspot.com

s naujienos: Steam Machine nuvylė, Epic Games „Lore", PINE64 Pin

Komentarai